哪位大佬知道GH中populate 3d随机填充的数学原理是什么?谢谢!

GH中populate 3d随机生成点的数学原理是什么?怎么样能控制点之间的距离呢?


是某种算法,我也搞不清
于是就查了一下

类似问题都能这么查

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谢谢!我再自己查一下。

Deer大佬,请问一下怎么做三角形截面的杆件,连接处的光滑怎么处理一下呢?

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你有和这个帖子完全没关系的问题,得分开另外开贴,要不然这回帖没人会看到。

好的版主,我重新发布了主题:各位大佬,如何设置杆件的截面?谢谢!
还没很好的解决,请您看下,谢谢!