由空间曲面提取的空间曲线,再用空间曲线去生成空间曲面,如何才能作出和之前趋势一样的空间曲面呢

先就问题本身做个回答:

这个就要具体看情况了,如你截图上的那种形状简单单曲面,从侧面把提取出来的边缘曲线处理成平面的,挤出曲面就能和原来曲面趋势接近,但是如果你原来曲面内部有凹凸,就很难办

我猜测你想问的问题是 如何得到边缘没有修剪过的曲面以方便后续的操作,比如制作表皮纹理等等。是这样吗?

感谢老师您的解答,老师我的问题还没有到那么深层次的应用,我最初想到这个问题是因为我在一个空间曲面上开了一个圆洞,现在我想给他把这个洞重新填上,然后最初只想到嵌面这个方法,我就想再寻找是否还有其他方法,关于上面那个例子老师我还想再问一下,如果uv方向上的控制点在侧面上都不在一个水平高度上的话,那这样还有什么方法可以成面(出了嵌面),谢谢老师。

你的初始描述是 空间曲线得到曲面
现在修改的描述是:在曲面上开过的洞口,需要重新补上
这俩个问题性质完全不同
后者不需要你先把洞口的线提取出来,再想办法做曲面
可以直接使用untrim命令填上洞口

谢谢鹿大,我再想想,我没描述清楚。。

从曲面提取曲线,再从曲线生成曲面;
只想说:你挺逗!

跟之前的曲面完全一样是不可能的,只能说取得线越多越接近!
至于洞口填上,取消修建即可(修建命令右键)