如何查看曲面是均匀还是非均匀?

曲线可以通过what查看均匀非均匀,如何查看曲面是均匀还是非均匀?

可以提取一个结构线后what看这个结构线的情况
曲面u和v的均匀与否是分开的

也就是说,还是要从曲面上提取线,先来看线的均匀不均匀,再来推出曲面的均匀不均匀,这样好麻烦啊

如果你觉得麻烦可以自己定制一个快捷显示的插件或者功能
脚本也可以
相关函数可以用这个

根据你的描述我假设就是你经常需要查看曲面的均匀性

这到底是什么样奇葩的需求呢?

补充一下我的理解,如果曲面模型是你自己做的,那么是否均匀应该是自己非常清楚的。
就算是曲线的what命令,也不会有人三天两头去查看自己曲线的均匀与否

因为都是自己的模型

而如果是别人的模型,那不妨就采用上一个回帖的方式用批量方法处理
rhinoscript,GH,rhinocommon等等

在建模中,是不是曲面都要是均匀,或要转到均匀?

按照正常科学的流程做的模型不用担心这个问题
你想太多了

,这个面是双轨做的,2条轨道设置了g2连续,做出来的面经斑马线分析,确实时g2连续。
我把这个面做了均匀化后,再做斑马线分析,变成g0连续了。
image

我的问题是:建模时,创建的曲线要均匀,再通过成面命令生成的曲面,则不一定管均匀不均匀,比如这个例子,双轨生成的中间面均匀化后,反而破坏了连续性。
也即是曲线的均匀尽量或一定做到,而曲面不一定要均匀,是不是可以这样理解?

如果无法理解均匀化这个概念,就不要去均匀化
原始曲面混接得好好的,你是基于什么理由非要把他均匀化呢?
你到底理解均匀是什么意思吗?是“均匀”这个词看起来更帅更好更强更完美更无暇?还是单纯的满足自己的强迫症?
你如果对此一知半解,只是字面意思上去体会好像“均匀”的东西比“不均匀”的东西更好
那你学软件做模型是为了模型本身,还是为了自己的执念呢?

本来是连续的曲面,均匀化也就是对曲面做了修改,一改当然不连续了。

也没有人规定创建的曲线一定要均匀,曲面一定要均匀
nurbs=非均匀有理样条曲线,如果你任何情况下都非要让曲线和曲面均匀,nurbs的意义何在呢?
他就是允许非均匀的情况存在,才能发挥灵活强大的造型作用

没有任何一个mcneel或者原厂教程会让你自始自终将自己的物体保持均匀
我不知道你是从哪个山寨教程里面看到的

多说几句,按照正常流程建模就好
不要去有这类奇葩的需求,奇怪的执念
也不要总关注一些无关痛痒和细枝末节的东西,按照原厂课程内的思路进行学习。
如果自己有一些强迫症,喜欢钻牛角,请适当改正。否则你会发现自己在实际工作案例中,会卡在一些奇怪的问题上,无法专心致志去找到问题的主要矛盾。

纵观你那么多帖子
你不光让自己很累,也让论坛里的其他人挺累的
何必呢?

2 个赞