手环案例,有些生成的曲面产生复节点,要不要删除?

手环案例,有些曲面生成后有复节点,要不要删除复节点作为建模中的一个步骤?视频里并没有提到这个,也许这是不必要的?
什么情况要删,什么情况可以忽略呢?

首先这个问题不是三言两语讲清楚的,你使用软件工具的最终目的是要落在模型上的,那么你的模型做出来了吗?造型符合要求吗?或者曲面的品质是否达到了预期?

至于复节点,你要问问自己,为什么要删,不删除对后面的结果会有什么影响,或者与你期望的结果有偏差,带着这个目的去对比删除前后的区别,可能有用,可能没用,具体的贴上你的图片并注明哪里出了问题和你希望得到的结果是什么,针对性的讨论某个问题会比较有意义。

我明天把手环案例里面做的模型相关图片贴上来,这里先谢谢Ansen老师刚才的解答。基础建模课的视频看了快一半了,说心里话,我觉得anson老师讲的很好,一步接一步地理性推导得出最终的模型,我认知的建模方式就应该是这样的。。。这开阔了我的建模思路和眼界。 我之前从没想到rhino的建模会变得这么有趣。。。

所以回到你的问题,贴上具体的问题,在哪一步出了问题,截图+文字说明+该阶段的模型文件。

好的,anson老师:
模型是做出来了,对建模思路的启发很大。见下面的截图一;
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但我发现有些生成的曲面产生了复节点,见下面的截图二


比如这个面3阶9点,我用删除复节点命令点选这个面,都得到了3阶7点的曲面,见下面的截图三

删除复节点后,发现这个曲面的变形量很小,几乎没影响到原来和周边曲面之间的衔接关系,效果和之前3阶9点的曲面也几乎一样。见下面的截图四

因此,我的感觉是:在搭大面的阶段,只要不影响模型的造型,局部删除某个面的复节点,好像也不是很必要?
那么在继续往下做的阶段,我要在形体上增加细部,这时是不是删除了复节点的曲面更有利于操作?这样做的理由之一至少是控制点减少了。

推而广之,在手工建模中,在保证造型正确的基础上,且对曲线或曲面的操作中没有出现奇怪的问题,删除复节点,均匀等命令都不是必须要用的?
我看到有人生成面或曲线后,在不影响模型的情况下,都要尽量均匀一下,这是不是错误的建模思路?

对的,做造型无非就是抓住型准,在这个前提下,如果你想删除点但是不影响造型,删不删其实无所谓的。

如果涉及到调点的操作,那么点肯定是少了好,不管是什么方法减少点都可以,有复节点有时候调整造型时,完整的曲线和曲面确实会有不容易调顺的情况,这个就是要多做模型多体验了。

均匀这个是另一回事情了,但是和我前面说的一样,非均匀的曲线在调整造型时也经常会有调不顺的情况,而且在搭面的时候会出现曲面的结构会和曲线对不上,所以你看到教学中他会这样操作,但你不知道为什么,是因为教学者预判到了不这么操作会对接下去的操作有影响,所以才要这样做的,反之如果不做这几步也不影响后面的操作就没有什么必要非要这样做,这东西是很灵活的,不要太死板的认为它是对的还是错的。

举个最简单的例子:

2条线放样生成曲面,相同阶数和控制点数的2条曲线,一条非均匀,那么生成的曲面结构就会比较复杂。

如何让曲面结构简单,和曲线能对的上?

方法1:

复制红色的线,调整形状接近黑色,再放样,结果就ok

方法2:

把红色曲线 均匀化,再放样,结果也ok

对比以上2种做法,方法2更加简单对吧?但是前提是曲线变形并不大,你可以这样做,如果均匀化后曲线形状变化很大,那么第1种方法是不是更加适合呢?所以决定用哪种方法是由结果是否符合预期来决定的,不是说哪个方法好哪个不好。

删除复节点也是同样的道理,要看结果是什么样的,你可以举一反三,灵活的去学习教学和应用到你的工作中来,不要太教条的去记,初学者最容易陷入死学的误区,觉得什么原理都要搞清楚才能做好模型,这是错误的观点。

总之就是多做练习,多总结,当你对工具特性有足够的了解后自己就会有判断。

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明白了,无论按方法1或2去做,核心是两条曲线属性要相同,都是均匀或都是非均匀,所以生成的面会和曲线结构一致,方便编辑。 核心不是仅仅看曲线自身的均匀与否(当然这也是一个因素),而是看两条曲线是不是一种属性。。。
目的都是为了减少生成的面的复杂性,方便后续的操作。
谢谢老师的详细解答。 :pray: