我现在使用的是用袋鼠限制点的范围,然后再让他们进行力的碰撞,挤压成差不多大小,但是在后续我想进一步深入控制密度时碰到问题,一开始用过距离干扰,但是效果不理想,不能达到和图片里一样的效果,而且旁边的点会被拉过去
我个人感觉可以换一个思路来做,毕竟思路基本都是voronoi,用碰撞反而是走弯路了吧…
ReMeshByColor就很适合这种拓扑需求啊,如果是不规则形态的渐变,你甚至可以ps画好灰度图再映射给网格,自由度大大提高
最后附上GH文件拓扑.gh (16.5 KB)
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请问下大佬,用这个办法我想生成3维的voronoi但是发现只有外面一层面,我内部加点的虽然有面了,但是里面又不能保证和面密集处吻合了
能否上个图看看呢?
字数补丁紫薯布丁字数不订
抱歉,大佬突然有事情,没上论坛查看,比如说这个模型,我想要他在密集的地方不管是上下还是中间会出现的泰森多边形都保持那一块密集,其他的地方稀疏点,但是,我用大佬提供的文件尝试之后发现,平面做好面之后我直接网格挤出的话,那镂空的只有一层。