Uv编辑器改过的uv,无法正确显示


这个问题是什么造成的?而且导出其他格式的时候这种UV也会显示不正常.

麻烦你上传一下你这个有问题的测试文件, 以方便我们测试

测试1.3dm (1.4 MB) 在渲染模式下就有问题,在光线追踪模式下显示是正常的

不太理解一个box为什么要这样去拆UV?

抱歉晚回复,我和Ansen有相同的疑问, 对于Box的造型建议直接使用Box的UV贴图通道即可,UV拆解是用于常规贴图方式无法解决问题的时候才会用到。

这个是为了复现bug画的简单的box,我是在其他图形上遇到了相同的问题,比如这个桌子12.3dm (3.4 MB)

麻烦提供一下这个有问题的模型, 以方便我们进一步测试。谢谢!

在上一个回复中我已附带了文件,不知是否也是因为这个bug的影响,当经过uv编辑器编辑过的物体导出到其他格式,uv也会出现错误.

我通过排查几种可能,发现取消勾选显示模式内的 高级贴图预览 选项后,视窗中贴图的显示就恢复正常了…你可以试试看是不是和我测试的结果一致。

但是这个的确是有问题的,至少与目前Help中关于这个选项的作用的描述不符,我们会继续排查。

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