小鸡啄米图——记录形变动画(1-5)

一、食材准备

1、 主材

Rhino6(建模)、Bongo2.0(动画)

2、 配料

Win10系统、Word(编辑文本)、Screen to Gif(动态图)

二、分析过程

04

(记录形变动画)

通过动态图,很明显嘛,主要记录物体形变的过程,通过控制点改变物体的造形,难点就在于嘴巴上的变化。

三、制作过程

1、第一种方法

1.1、建模

  1. 先建立三个球体,一个头部,两个眼睛,半径分别为20mm和5mm

动画1

1.2、着色+图层

  1. 新建两个图层
  2. 修改图层名称和颜色
  3. 改变物件图层到当前所选曲面上

动画2
动画3

1.3、动画面板设置

  1. 将时间轴的长度调整到40帧
  2. 选中物体/记录,分别在10帧/20帧/30帧处,建立3个空的关键帧(小技巧:Ctrl+鼠标左键,快速复制)

动画4

1.4、具体参数设置

1.4.1、生成雏形
  1. 选中物件/滑块拖到10帧处,记录
  2. 选中物件/名称/重命名/头部
  3. 显示物件控制点/选择一个控制点,沿-X轴方向水平拖动(整个球体向里凹陷)
  4. 预览1

动画5

动画6
(预览1)

1.4.2、张开嘴巴
  1. 选中头部/滑块拖到20帧处,记录
  2. 选中上方的第一个控制点,按住Shift键,同时选中下方的一个控制点
  3. 沿X轴方向,同时拖动两个控制点,生成嘴巴
  4. 预览2

动画7

动画8
(预览2)

1.4.3、闭合嘴巴
  1. 选中头部/双击滑块/输入30/直接跳到30帧处,记录
  2. 选中上方的第一个控制点 ,双击/切换到Front视图
  3. 沿Z轴方向,向下拖动,大约至X轴线上
  4. 同理,向上拖动另一个控制点,两个控制点基本上重合,刚好形成一个闭合的过程
  5. 预览4

动画9

动画10
(预览4)

四 、优化一下细节

感觉还是缺点火候,嘴巴显的太呆板,没有灵魂。好办,我们再给它添一点点佐料,还是那个万能调料(循环命令)。

  1. 右击/头部/启用循环
  2. 拖动循环标记(左标记)至21帧处,右击/编辑/停止位置(右标记)调到31帧处,见图1
  3. 经过多次调整(起始位置23帧处,停止位置27帧处,重复2次,效果最有感觉),见图2
  4. 最终效果,见图3

动画11
(图1)
动画12
(图2)
动画13
(图3)

五、总结

1、熟练掌握控制点的移动和拖拽。
2、巧用循环命令。
3、多次尝试,不断优化。

六、分享

  • 烹饪方法不限,食材仅限Rhino/Bongo,让大家一起品尝一下。
  • 有制作过程的、创意新颖的加赞!加赞!加赞!(论坛里的大神组团给你们加赞!)
  • 一看就会,一学就废,那就多学几遍。

1、相关指南

2、参考资料:Bongo2.0 help

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