一、食材准备
1、 主材
中望CAD(二维草图) Rhino6(三维建模)、Bongo2.0(动画)
2、 配料
Win10系统 、 Vscode(编辑文本) 、Screen to Gif(动态图)、Blender(视频播放器)、A4纸(1张)、 油性笔(1支)
二、分析过程
(记录图层可见性)
主要原理是通过调整物体的可见度,改变其透明变化。结合当下的天气,持续的高温酷暑,要说最近有多热,还得听朱广权的段子:大暑小暑,上蒸下煮,晒出盐卤,烤成红薯 ,只能感恩路在何方,因为热的根本找不着北。那就画个火苗吧。
三、制作过程
第一种方法
1.0、准备
1.0.1 使用直线、样条曲线、圆对草图进行描图。
(草稿)
1.1、导入
1.1.1 将调整好的二维图纸导入到rhino6中。
1.2、重新调整图层
1.3、调整辅助曲线(蓝色的)
1.3.1 关闭其它线条显示。
1.3.2 先设置6个空关键帧(红色的)。
1.3.3 通过移动记录关键帧的位置。
1.4、调整火焰(橙色的)
1.4.1 还是再原来的6个关键帧的位置上,设置火焰动画(同一个关键帧的位置上可以叠加不同的物体)。
1.4.2 通过打开曲线控制点,调整火焰的形状。
1.4.3 火焰的尖点基本控制在短线上,火焰底部控制在圆附近。
1.5、动画预览(橙色的)
四、优化一下
既然曲线形式的火苗已经动起来了,那么做一个曲面形式的火苗更是手到擒来的事情。在细节上加一点形变,色彩上加一点变化,看起来像那么回事了。
1.0、生成曲面火焰
1.1、让火焰动起来(为啥没动起来哟)
分析原因:选择火焰边缘,生成曲面,本想会继承其动画的特性,然而曲面纹丝不动。
1.2、没办法,重来
经过多次的尝试,终于找到了问题所在,原来在生成曲面之前,必需先打开记录构建历史,这样才能继承其主物件的特性。
1.3、着色模式下的火焰变化
1.3.1、0帧和15帧处建立两个空的图层关键帧(蓝色的)。
1.3.2、调整颜色变化。
1.3.3、生成变色的火焰。
1.4、渲染模式下的火焰变化
方法一
1.4.1、切换到渲染模式下。
1.4.2、0帧和15帧处建立两个空的图材质关键帧(品红色的)。
1.4.3、无法赋于材质和设置背景,因为它是一个面,不是一个实体。
方法二
1.4.1、重来。
1.4.2、记录构建历史,生成曲面,再次构建历史,生成实体(小技巧:生成一定厚度的曲面,当成实体)
1.4.3、生成火焰实体,效果还不错。
1.5、最终效果
1.6、动画输出
五、总结
1、通过调整控制点,达到想要的效果。
2、记录构建历史,一次不行,就两次、三次…
3、可以把一定厚度的曲面,多重曲面当作实体来操作,可能会有意想不到的效果。
六、开阔眼界
来源:一滴雨 2007.11.11
(难度系数: )
(上榜理由:迄今为止,论坛里最早的一个Bongo动画)
七、分享
1、参考资料:Bongo2.0 help
2、相关指南
1、烹饪方法不限,食材不限 ,做出一道让自己得意的作品。
2、有制作过程的、创意新颖的加赞!加赞!加赞!
3、一看就会,一学就废,那就多学几遍。