发现一个疑似bug

当一个存在误差的平面曲线,用Boundary Surfaces封面后,原始的序号会乱掉。
不知道算不算bug?


bug.3dm (197.7 KB)
bug.gh (25.3 KB)

我看了一下,应该是 Boundary Surfaces组件的bug。 Boundary Surfaces组件在性能优化的时候有个转成多重直线的计算,应该是你的曲线有误差导致转多重直线出了问题,最后生成的面顺序有问题。


我用C#简单调用了一个函数生成的是可以的。

或者也可以自己再强行拍平一下。

bug.gh (13.5 KB)

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好的,那会提交吗?

我个人并不认为这是bug,请在做 Boundary Surfaces之前,对曲线做graft操作

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