请教下在使用CustomDisplay AddText接口在犀牛窗口绘制text3D文本时候,Plane需要怎么设置才能使文字始终面向使用者?(设置xy平面的话,文字始终只在xy平面显示文字方块,用Unset又无法显示文本)求指教
始终面向使用者需要获取摄像机朝向的那个工作平面。可以重写DrawViewportMeshes方法获取
public override void DrawViewportMeshes(IGH_PreviewArgs args)
{
Plane plane = new Plane();
args.Viewport.GetCameraFrame(out plane);
_plane = plane;
}
非常感谢,有了方向了