想请问一下这种立面用gh是怎么写出来的呢?没看出规律,不知道从何下手,请大神指教


感觉是干扰但又不是干扰

这个规模:
1:分割建议手工处理会更快更好
2:处理完毕后渐变上色可以GH辅助
3:上色完毕后局部色彩有个微调和穿插等等。建议手工

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如果你要1比1的效果,Deer 版主的办法不错,如果你只是想得到类似的四边面划分效果,推荐 QuadTree 来实现,关于如何使用 QuadTree 请浏览 :point_down:
http://docs.rhino3d.com.cn/gh/Mesh/724