关于这种表面纹理gh建模的方法,求指点

如上图所示,关于这种表面纹理GH建模的方法,求指点

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这个纹理其实自己有研究过,但是做出来的效果和原图不像

以上就是修改后的模型效果,明显和原图有区别,求指点如何做出这种效果,如果能分享到电池截图或者电池文件就更好了,谢谢大神指点,感谢

我建议你在制作GH之前,先将一个最简单的菱形单元用犀牛制作出来.
Snipaste_2021-08-04_12-11-30
不要考虑渐变,也不要考虑阵列,也不用GH
你的问题不是有缝隙或者样子不好看,而是单元都没有做正确.
这个案例的难点就在于单元体的犀牛建模

在第一次做的时候是有做成单元体的,然后GH再阵列缩放,但是就发现,原来不能整个单元体缩放,那个有空隙就是单元体缩放之后,不是凹下去的地方Z轴变,而是整个单元体的Z轴变,所以接不上

现在,做出单元体曲面流动之后,不懂得用什么方法做出参考图的渐变效果

一个比较好的思路是先做成平面造型
那样你的XY方向如果不缩放,只缩放Z方向
他就可以做到没有缝隙,但是有深度的变化, 并且把渐变也做好
最后,平面上已经搞定的图案,流动到曲面上,没有缝隙还带渐变

单元体Z方向缩放会连带影响到上图所示的红线或者蓝线,使红线或者蓝线不在同一高度上而单元体接不上。。。如果说要做成渐变,Z方向上的变化只能影响上图所示的绿色点及其周边的模型点,而单元体中红线和蓝线之间的区域应该是保持不变才对,这个暂时没想到解决办法。。。

Z方向缩放怎么可能影响到蓝色和红色呢?
影响蓝色和红色的是XY方向。
我说的Z方向是深度方向,也就是控制下凹程度的
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会阿,就是深度方向啊,你是整体缩放的深度方向嘛,哪怕顶端方向不动,只是下面往上提,但是他整体都是会往上走偏的,你试一下就知道,如上图所示,其实基准面是红色,但是你Z轴一缩放,整体会向上变形的,你测试下

做单轴缩放,选定基准面,只调整Z轴坐标

如大鹿老师所说,首先要先建立合适单元体。
把菱形造型再做拆分,建立四边曲率连续的长方形单元体,然后通过镜像+阵列进行拼接。
深度可以做单轴缩放,选定最高点为基准面,再调整下凹的深度。
再把拼接后的平面用变形控制器做变形,把边缘拍平。
最后做流动。

好的,我再调整一下

我很好奇为啥你非要用蓝色做基准面Z缩放呢?这岂不是存心自己和自己捣乱嘛。。。


我看了整个帖子,基础还可以,按理说不应该卡在缩放上面
可能你有些地方不当心没绕出来。
渐变.gh (1.7 MB)

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感觉之前确实是有些问题没绕过来 :persevere:,谢谢Deer大指点

渐消纹理制作思路及教程 这个我最近在公众号上看见了,希望能有帮助