Grasshopper干扰问题

请问各位老师,请问有实现离干扰曲线越近,点数越多的建模方法吗?

用 Rhino 你会做吗?你需要的效果能提供大概的图示?

Jessen老师,我想问的就是想在一个空间内生成随机点,然后距离我的干扰曲线越近的点的分布越密集,越远的越疏松。就类似在三维空间里建立一条螺旋线,然后一些随机点,让点尽量都靠近这条螺旋线去分布。

你可以在线条的周围随机建立一些点,然后依据点距离线条的长度进行筛选,距离近的筛选少一些、远的筛选多一些,然后删除这些筛选到的点,应该就可以实现你要的效果

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