Mesh shadow 是不是存在bug?

上图是正常的,下图换个mesh(金色)就爆红。。。

试了下在犀牛建立矢量,发现:
1,x向平行光就报错
2,非平形光正常
3,只限于金色模型有问题,白色模型在犀牛建立的矢量无论是否平行光都正常

如果mesh有问题,为什么能投影非平行光源? 百思不得其解。。
附上文件,请帮忙看看什么情况。
谢谢!

mesh shadow 问题mesh.3dm (2.7 MB)

将物件移动至原点附近,并没有发现你所提及的错误

:bell: 如果你希望有人帮你查看你的 GH 脚本是否有错误,还需要提供GH文件。

根据您的提示,我试了下发现:

1,和原点远近没有关系, 在 +y 和 -y 位置会爆红, 处于+/-Y中间位置正常。

2,但其他模型不受位置影响。看起来似乎是模型的粗细差异过大影响了?

2,当我设立一个模型中心点的yz平面时,投影仍然会报错。

不知道您这边是不是相同情况?

另补充:此人形模型z灯光投影到xy平面(正影轮廓)完全没有问题,不论再什么位置。

就只是投侧影出错。

顶部投影没试过,不清楚有没有问题


或许是因为网格结构的某些特殊之处引起的错误,尝试把网格重新计算一下就可以避免

问题模型是用quad remesh优化的过的(含对称), 我刚试了下原始模型,确实也没问题。

赶紧又试了另一个quad mesh,却是正常的

综合来看,问题出在quad reMesh上了。。。

谢谢d老师参与解答 :call_me_hand: