对于如此“糟糕质量”的模型,要得到一个顺滑的过渡曲面或者是网格并不容易,如果你只是想要一个统一的曲面或是网格,建议你使用 ShrinkWrap 快速拓扑,这样可以再做后续的编辑与调整,这样效率会更快一些
提醒:ShrinWrap 工具的详细使用方法请浏览 Rhino 8 新功能 - ShrinkWrap 收缩包裹建模
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再提供一个一个利用 Patch 来快速拓扑曲面的方法,演示如何针对其中一个局部来快速拓扑
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利用 DupBorder 指令来抽离边框,
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处理上一步抽离的曲线,保证得到一个封闭的最外边框曲线,使用 ShowEnds 指令检查曲线有没有封闭,
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对所有的物件执行 ExtractWireframe 抽离框线,为下一步快速拓扑曲面做准备,
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执行 Patch 指令且选择前面两步创建的所有曲线,快速拓扑曲面
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利用第2步的封闭曲线 Trim 上一步的曲面,效果如下
提醒:第4步 Patch 的 跨距数 参数越高得到的曲面会与原来的输入物件越接近,但这个值不要超过 100,不然会比较慢。
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谢谢J大, 希望有机会尝试rh8