用mesh edge获取到外面一圈边缘 然后随意处理
针对一条外边A线段,投影到地面形成B线段 A和B都取出起点终点 总共4个点,construct mesh即可。这样不就不用切了
方法很多,不同方法的思路和特性都不同,有些简单粗暴,有些计算速度快,多试几种就知道。 没必要得到提示的一种思路后,就做几步再确认“是不是这意思”。 那多累。。。这本来就是个极其简单的问题。 就算不是这意思,能做出来解决问题就可以了