犀牛的多边形曲面和NURBS曲面,能融合建模么,比如互相衔接或混接等操作,还是说只能各自独立建模,最后组合到一起?听说有其他工业软件可以两种曲面无缝融合建模,Rhino后续的版本,会优化这块功能么?
我们在 Rhino9 WIP 中已经提供了一个SubD 与 NURBS 的衔接指令 SubDMatch ,详情请浏览
提醒:你需要有一个 Rhino 8 的授权(不含测试版)才能体验,关于 Rhino9 WIP 请浏览
很期待这个功能早日上线!
另外还有一个问题,看到演示图上的多边形曲面的4个角都是锐角,这个只能通过4个角点“锐边”操作来实现么,还是说有一种模式可以让细分圆滑后的多边形曲面保持锐边而不变成圆角?
正常多边形面细分圆滑后,边角也会变的圆滑,没有良好的平直边角和其他曲面对接,除非手动再切割一下。如果使用角点“锐角”来控制的话,会有个问题,就是边角的细分变形是不均匀的,会看出来是从细分圆滑的整体过渡到一个硬的锐角,并不是均匀细分的曲面“切割出来”的锐角。锐角点的操作也会导致曲面的形变。
并不是,很多方法可以实现,Rhino 中很多 SubD 指令都直接有 角落|Corners 的选项,
ToSubD 有提供 角落|Corners 的选项
看起来你需要对 SubD 的基础概念有一些了解,特别是 NURBS\Mesh\SubD 之间的转换,建议观看这里的教学(第一章免费教学中的内容)
融合建模(混合建模)不仅仅是说 SubD能与 NURBS 衔接与否,我想更多的是发挥各自的长处,SubD 擅长有机造型且方便调整,NURBS擅长精确建模,对于有两种需求的一些造型就可以结合来使用,例如下面示范的这个手柄造型,就是一个很好的融合建模(混合建模)的范例
嗯,这个示例是比较常用的结合方式吧,有机造型的手柄基体和精准造型的按键,分别用两种曲面方式,然后再用过渡倒角连接。还有一些情况是一个完整的曲面造型包含了有机部分和硬曲面部分,比如汽车外壳的一些复杂曲面,比如下面这个摩托的车头部分偏向有机曲面,后半部分则适合工业硬曲面。
请问图中操作具体是怎样做到的:尤其是按钮可以跟随着subd而变化,打扰了十分感谢
即nurbs部件可以跟着subd的变化而变化
利用Grasshopper来参数化建模 , 所有NURBS构件都基于 SubD 来建立,这样就可以建立类似“建构历史”的依附关系。
感谢回复!一看到您写类似构建历史就更明白了