犀牛的多边形曲面和NURBS曲面,能融合建模么,比如互相衔接或混接等操作,还是说只能各自独立建模,最后组合到一起?听说有其他工业软件可以两种曲面无缝融合建模,Rhino后续的版本,会优化这块功能么?
我们在 Rhino9 WIP 中已经提供了一个SubD 与 NURBS 的衔接指令 SubDMatch ,详情请浏览
提醒:你需要有一个 Rhino 8 的授权(不含测试版)才能体验,关于 Rhino9 WIP 请浏览
很期待这个功能早日上线!
另外还有一个问题,看到演示图上的多边形曲面的4个角都是锐角,这个只能通过4个角点“锐边”操作来实现么,还是说有一种模式可以让细分圆滑后的多边形曲面保持锐边而不变成圆角?
正常多边形面细分圆滑后,边角也会变的圆滑,没有良好的平直边角和其他曲面对接,除非手动再切割一下。如果使用角点“锐角”来控制的话,会有个问题,就是边角的细分变形是不均匀的,会看出来是从细分圆滑的整体过渡到一个硬的锐角,并不是均匀细分的曲面“切割出来”的锐角。锐角点的操作也会导致曲面的形变。
并不是,很多方法可以实现,Rhino 中很多 SubD 指令都直接有 角落|Corners 的选项,
ToSubD 有提供 角落|Corners 的选项
看起来你需要对 SubD 的基础概念有一些了解,特别是 NURBS\Mesh\SubD 之间的转换,建议观看这里的教学(第一章免费教学中的内容)
融合建模(混合建模)不仅仅是说 SubD能与 NURBS 衔接与否,我想更多的是发挥各自的长处,SubD 擅长有机造型且方便调整,NURBS擅长精确建模,对于有两种需求的一些造型就可以结合来使用,例如下面示范的这个手柄造型,就是一个很好的融合建模(混合建模)的范例