建好模型后,经常会遇到渲染是因为多重曲面拼接,UV贴图混乱。或者是通过GH在面上搭建纹理时,因为是多重曲面而受限。就想:是不是有什么办法,可以对做好的多重曲面重新构建成一个完整的曲面呢?
没有例子是没办法帮到你的
rhino7中有个四边面重构网格,然后转为nurbs曲面,不知道是不是你想要的。
如果你想在多重曲面上设计纹理,可能ShapeMap 是一个选择,详情请浏览这里
好的,我学习研究下怎么使用,谢谢
是自己平时的一个想法,感觉转换成一个面后好操作一点
这类问题没有标注答案,所以你现在直接问是没用的。等有实际案例再说。
不管什么方法,转网格也好,重建曲面也好,总之,只要渲染的话,想贴图,就得重新拓扑曲面结构,换句话,就是一种重建,不过不一定是重画