在构建如图1的模型时遇到一些问题,图3的紫色面是五边面,我想通过拉动A点让它更饱满一些,但是稍微一拉,就变成了图2这种翘起很高的五边面,看起来很不舒服。要是在五边面这加一条线,又会影响外面这个圆形的形状,如图5图6,
请问有什么好的方法解决吗,还是我的布线有问题呢
练习1.3dm (225.7 KB)
困扰到睡不着
在构建如图1的模型时遇到一些问题,图3的紫色面是五边面,我想通过拉动A点让它更饱满一些,但是稍微一拉,就变成了图2这种翘起很高的五边面,看起来很不舒服。要是在五边面这加一条线,又会影响外面这个圆形的形状,如图5图6,
请问有什么好的方法解决吗,还是我的布线有问题呢
我认为你的五边面离开圆形太近了。
按照以前T-spline文档的说法,我印象中星点是不允许在边缘相邻的一排的。虽然这个硬性规定在SubD不存在,但可以作为参考。
圆形是你的外边缘,并且是形状有明确要求的(必须是滚圆),这个和一般的外边缘还不一样,一般的外边缘还是可以适当妥协,你这个不行。
如果五边面处在这个尴尬的位置,如下图
黄色是转nurbs以后的情况,中间那个就是星点。
SubD相比TS的重大改进就是允许存在大于4条边的多边形,但这不代表他最终的形态,最终会分割成多个四边形。
如图,你能够直接控制的是5个黄色点,其中不乏有处在别的“关键边缘”的点
中间的绿色点是星点,这个绿色的点压力很大,要兼顾红色这段圆弧和绿色点之间的光滑,还要兼顾和你的蓝色渐消边的衔接,而这个点你还不能直接控制
所以建议是想个办法不要让这个五边面承担太大的压力。
渐消边缘离开圆形边缘 中间没有结构缓冲了 导致渐消效果不到位
分解5边面,可以用“借”的方式,找它周边的结构关系,使用InsertPoint 指令或许能解决掉,如下图:
模型的边的排布有些小抖动,这些小细节会影响像折边这类特征的品质,建议使用Align 指令对齐
5边分解完成后,我利用Bevel 指令来做这处锐边的效果
模型上一些三边面我顺手也去掉了,供参考:
练习1 (修改5边面).3dm (654.8 KB)
感谢大鹿版主提供的原理,大概了解了,以后尽量规避
其实Suka给你的修改和Simon的前半部分五边面调节是很接近的。
Simon老师增加了Bevel这一步骤,将这个渐消线的过度压力均匀释放到了红色箭头这个面里面
细分曲面我经验比较弱。趁此机会跟在两位版主后面偷学一番