第一次用SubD尝试建模,选了个便利店的杯盖做练习。
希望各位大佬有时间感兴趣的话,下载下来帮忙指正下布线的问题,头一次自己独立做,边改边排线。
纯分享交流求指导无它意。
咖啡杯盖.3dm (866.3 KB)
第一次用SubD尝试建模,选了个便利店的杯盖做练习。
希望各位大佬有时间感兴趣的话,下载下来帮忙指正下布线的问题,头一次自己独立做,边改边排线。
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楼主,第一回做这种类比较复杂的硬边类的造型,这布线已属不错了
在原来模型的基础上,对以下这些地方的布线走向做了一些改动:
修改后的走向:
另外,盖沿的面数与内部面数不一样,因此造成了N个N边面结构,这个我用了个偷懒的方法处理,分成二部分
修改后:
多动手,你将收获更多。
附一修改后的文件,供参考用
咖啡杯盖2.3dm (1.7 MB)
感谢Simon大佬的指点与表扬
之前有对着各种视频一步步做过几个简单的东西
今天又对着您的模型照着葫芦画瓢改了一遍。
然后在做跟改的过程中发现几个可能很基础的问题,想请教一下您。
1.这个模型的基础就是一个圆形。然后在图1里我尝试在边缘增加插入点,这个圆形就变形了。想知道怎样在插入点后还能保持正圆的形状(平均分布的点的话用align给平摊到圆上,中间追加几个点就不知道该如何处理才能保持圆的形状)
2.外圈模型我给切出来之后,我重新拉了一下体块,然后因为两个体块的插入点个数变不同了,不知道怎样才能保证两个边缘大小完全一致,边缘完全吻合。
3.又因为两个体块边缘的插入点个数不同,没有办法join到一起。想知道如何将两个体块join到一起成为一个体块。(也可能不是因为插入点个数不同无法join,想了解下原因)
可能有的问题很傻瓜,之前确实没接触过,对subD的理解只停留在尽量做成环形,可以方便点选。其他的基本原则就不了解了。希望能够得到指点
在细分环形的其中一条边上面插入点后,原来近似的正圆状就一定发生变形。还有在一条边上插入N个点,是很难用对齐方式来平均分布(这个例子上),我建议二个做法:
不对边上插入点,或插入的点至少不改变最外的边,这需要用内部“消化”的方式来布线了,这令布线难度会增加不少,但能保证外边缘是正多边形分布。
要正圆,目前仍需要转NURBS后再对其分割,等后续的Rhino SubD 会加入衔接到曲线的功能才能更好地解决这需求
以为个模型为例,中间这大块的布线是最复杂的,因此需要修改外环的布线来配合它。即调整外环的面数与它一至,因为上面第1点所提及的原因,很难做到平均分布,所以我才采用分二块这个偷懒的做法
可以尝试这按下面的方法合并二块不同顶点数的面:
1.先把两张面Join 一起,利用ShowEdges 指令检查,发现虽然是组合到一起了,但仍是外露边缘
利用MergeFaces 指令,对局部的面进行合并
最后一步,Explode 这张面一次,然后再Join,这样面的外露边缘就清除了。当然了,这样操作下,会出现多个N边面的结构了
感谢大佬的指点交流与答疑解惑。再有练习作品会再灌水分享
感谢Ansen老师的指点,学习了。
这一块做的时候确实很乱,线也越做越多
可以看看maya的建模布线和卡线教程,原理差不多。
我是先会Maya,然后学的rhino。
好的,感谢经验分享。回头学习一下
maya也有subd细分建模