关于SubD细分建模锐角处理技巧问题

模型文件:车.3dm (297.6 KB)
版本:7.22
问题: 在做一个汽车模型建模自练的过程中,遇到一个关于SubD模型锐角处理的问题,由于我是新手,对于这种特别锐利的转角处理没经验,我的处理思路是把这里的顶点和边缘都处理成锐利,但显然效果是不如人意的,出现结构线混乱和翘起问题。所以希望有前辈、老师能帮忙解答一下,你们在处理这种情况下,正确的处理办法是怎样的,如下图红框所示:
参考图:

而我自己做的模型却是这样的:


最后的两张贴图,你可以考虑选择边缘线,沿着法线方向朝内挤出一小段即可。
下面这个教学的 3.5.5 部分有提供类似效果参考

非常感谢Jessen老师的热心解答,我根据您提供的建议尝试了一下“沿着法线方向朝内挤出一小段”这个方法,不知道是不是我没有正确操作导致,貌似并没能解决掉翘起问题,无法形成很好的锐角效果,如下图:



希望老师能继续给我指点一下 :sweat_smile:

这里你需要 RemoveCrease

不知道您说的移除锐边是这个两个中的哪一个?还是都不是?



我其实想做出来的效果就是下图红圈内转折位置都是锐角,且不翘起,其他不改变

这种内尖角,我是通过修改局部布线后来达到类似的效果:

我只修改了其中一个拐角,其余地方楼主可以动手尝试一下。

供参考:
车(修改布线).3dm (388.7 KB)

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嗯嗯,这是我想要实现的效果,非常感谢您的解答

这里有一个非常不错的使用SubD “造车” 的过程分享贴,顺便贴过来

WIP SubD Dino 246 - Rhino - McNeel Forum

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