模型文件:车.3dm (297.6 KB)
版本:7.22
问题: 在做一个汽车模型建模自练的过程中,遇到一个关于SubD模型锐角处理的问题,由于我是新手,对于这种特别锐利的转角处理没经验,我的处理思路是把这里的顶点和边缘都处理成锐利,但显然效果是不如人意的,出现结构线混乱和翘起问题。所以希望有前辈、老师能帮忙解答一下,你们在处理这种情况下,正确的处理办法是怎样的,如下图红框所示:
参考图:
而我自己做的模型却是这样的:
模型文件:车.3dm (297.6 KB)
版本:7.22
问题: 在做一个汽车模型建模自练的过程中,遇到一个关于SubD模型锐角处理的问题,由于我是新手,对于这种特别锐利的转角处理没经验,我的处理思路是把这里的顶点和边缘都处理成锐利,但显然效果是不如人意的,出现结构线混乱和翘起问题。所以希望有前辈、老师能帮忙解答一下,你们在处理这种情况下,正确的处理办法是怎样的,如下图红框所示:
参考图:
而我自己做的模型却是这样的:
最后的两张贴图,你可以考虑选择边缘线,沿着法线方向朝内挤出一小段即可。
下面这个教学的 3.5.5 部分有提供类似效果参考
非常感谢Jessen老师的热心解答,我根据您提供的建议尝试了一下“沿着法线方向朝内挤出一小段”这个方法,不知道是不是我没有正确操作导致,貌似并没能解决掉翘起问题,无法形成很好的锐角效果,如下图:
这里你需要 RemoveCrease
嗯嗯,这是我想要实现的效果,非常感谢您的解答