请教:怎么把圆环做出类似铁轨下凹的感觉

请教:如何在gh中做出圆环下凹的感觉

在gh中要怎么在圆环上做出这种下凹感觉,我尝试过trim with breps 但是好像不太行,又尝试改变放样的构件(这个圆环是矩形放样得来的),但感觉过于麻烦。
求大佬解答一下,有没有什么好的方法
旋转底座.gh (13.1 KB)

建议你重新看一下GH基础教学。目前用的方法繁复,思维也比较混乱,看似高级的电池都用在了这个简单案例上。应该是看了不少奇怪的教程。
清理一下原本杂乱的内力,从头学会更好一点。


最通用的思路如上图

一般截面不复杂我会用orient,让思路更整洁一些,如下图

考虑到GH的sweep经常会出错,我会尽可能回避掉sweep,采用下图的loft形式,尤其是对这种可控性强的简单形态

总体来说原则就是按照如下顺序选择方法
1:圈圈loft
2:圈圈loft的程序不好理解,就最通用的思路sweep1
3:还不行就2个圈圈互相布尔挖掉
4:实在是没办法了,一个个截面loft,但你这明明是个圆,最后搞那么被动还做不出一个滚圆的圈圈,就没意思了。

你这是最常用的sweep都没去试,乱七八糟的结构反而都冒出来了,path mapper都上了。
典型的罗汉拳还没学会,就拿到了降龙十八掌,但又不会用,蚂蚁也没有拍死反而把自己弄走火入魔了 :crazy_face:

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好的好的,谢谢大佬,因为有的基本计算器好多教程都是介绍常用的,要么就讲案例讲几个计算器,导致很多的基本计算器我都不知道啥功能,压根不知道它的存在,还要好学学 :smiling_face_with_tear:

建议看一下原厂的GH教学
也可以自己一个个运算器拉出来试试看,先了解一下GH都有哪些工具。
除了GH运算器之外,最基本的建模思路(和GH与否无关)你可以看看犀牛的教学部份。以及mcneel官网的一些免费的pdf手册。
看到一个形状第一反应很重要,固定截面的圆环第一反应应该是sweep单轨扫掠。

截面不一定在gh里制作 你可以在rhino里画好

嗯嗯,你说的是这个思路吗,我尝试过这种方式,不知道哪里没弄好,总做不出来 :disappointed:

你要加强两部分的学习:

  1. GH的运算器的基本用法学一下
  2. 建模的逻辑要理清楚

他这是希望参数控制,犀牛画的就没办法自由控制矩形和凹口大小了

之前提到了,让你尽量忘记掉从前在各种山寨渠道学习的东西。
也暂且忘记一些高级的电池例如path mapper,morph之类的。

按照Ansen老师的说法,我补充一下。撇开GH必须掌握的数据结构不提,你的问题不是搞不定数据,而是曲面建模的基础逻辑完全没有掌握。

1:先别管GH,先把犀牛的建模逻辑学会,最常用的loft,sweep都是怎么用的,看看原厂课程,看看帮助文件。花费个一两周时间先把这两个命令搞滚瓜烂熟。放样和扫掠不光是犀牛,是绝大多数三维软件都通用的建模思路。
2:等到犀牛里面loft和sweep都很熟练,其他的曲面建模命令也都充分掌握后,开始使用GH,犀牛大部分曲面生成的命令都有同名的GH电池。建议你看完Dixon老师的GH课程。

至于他说的截面可以先做好,你可以先忽略,等按照我上面说的第一点已经把犀牛的sweep学会了, 你就自然明白了

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楼主orient神来一笔。
那个曲线offset x,再move y,再loft的方法,确实我们想不到。
大大的赞。