最通用的思路如上图
一般截面不复杂我会用orient,让思路更整洁一些,如下图
考虑到GH的sweep经常会出错,我会尽可能回避掉sweep,采用下图的loft形式,尤其是对这种可控性强的简单形态
总体来说原则就是按照如下顺序选择方法
1:圈圈loft
2:圈圈loft的程序不好理解,就最通用的思路sweep1
3:还不行就2个圈圈互相布尔挖掉
4:实在是没办法了,一个个截面loft,但你这明明是个圆,最后搞那么被动还做不出一个滚圆的圈圈,就没意思了。
你这是最常用的sweep都没去试,乱七八糟的结构反而都冒出来了,path mapper都上了。
典型的罗汉拳还没学会,就拿到了降龙十八掌,但又不会用,蚂蚁也没有拍死反而把自己弄走火入魔了