怎样找网格特定点的循环边?


你这是希望从3返回到2
就算你的2丢了,
1总是还在的吧。用1重新做一次2不就完事了么
你看看帖子,为了解决你这个问题,又是代码又是插件还最短路径,浑身招数都分享给你了。
最终就为了解决你自己文件没有备份的问题。。。。
荒唐了啊 :crazy_face: :wilted_flower:

不完全吧,其实是想找个通用的办法反细分。 :smiling_face:

是啊,你说是2到3细分的,你到现在1和2是都弄丢了呢 还是怎么回事呢?
按理说2细分到3,用的只要是subd的细分,一个格子分成2X2的话,那必然是可以轻松返回去的。就如你说的4倍关系
但我现在看模型显然不是,我都不知道你2如何到3这一步的。
如果你只是希望返回到四分之一,也就是一次细分,那我刚画的线虽然多,但还是可以成立的。
只不过这少不了手工操作。

我理解你的问题了


你希望从最右侧返回到最左侧
如果针对最右侧直接提取刚才的那种思路,可以直接一步到位返回到最左侧

然而你的模型显然不是,你的模型在重拓扑为四边面后,只进行了一次细分
而重拓扑后的那个模型也就是刚说的2号,面已经挺多的了。

所以问题会很棘手

暂时就别想什么反细分了,备份文件比什么反都要好用 :rofl:

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对的,重拓扑后,面不是简洁的四边,会有穿插,比较乱。问题应该出在这里。
感谢。

这个造型也不是很复杂,建议用subd重新做一个,不要太依赖quadremesh

明白了。ok :heart:

这种网格“简化”的功能其实是很有实用意义的,除了重拓扑再算一遍得到一个简化后的拓扑网格外,似乎目前还没有一个很有效的方法去应对复杂结构的网格。

在YouTrack 上已经提出过这个功能开发的需求:https://mcneel.myjetbrains.com/youtrack/issue/RH-55563/Simplify-dense-SubD

希望Rhino 在后续版本中能加入这个功能吧。

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