地形是网格,想转成一个surface, 请问方法1里面,怎么求得u的数量? 或者还有其它方法吗?
地形网格转曲面提问_20221217.gh (2.1 MB)
第一个方法基本属于乱来了,因为surface from points用的是4X5这种点阵结构,而你给的是随机性很强的点云
用其他方式获取到点阵会更好,例如做一个平面点阵投影到mesh,然后用这些点surface from points
哦,谢谢老师提供的思路
嗯,对这个命令明白了
1是一个剪切面,我要把1这个面重新生成一个非剪切的曲面,做山地流水分析。 根据刚刚老师说的思路,我尝试在2做了一个点阵,我怎么把这个点阵正好投到剪切面的边上? 大鹿老师,请指教
地形_20221217_autosave.gh (25.0 KB)
七棵树裁图高程点_b.zip (44.6 KB)
一般你的等高线曲线不会构成一个刚好的矩形。边缘总是不会那么整齐。
所以手动画一个略小一点的矩形做点阵就可以了。长宽问题也解决了。
明白了,做出来了,谢谢两位老师的指导。。。