生成的地形网格转成一个曲面


地形是网格,想转成一个surface, 请问方法1里面,怎么求得u的数量? 或者还有其它方法吗?

地形网格转曲面提问_20221217.gh (2.1 MB)

第一个方法基本属于乱来了,因为surface from points用的是4X5这种点阵结构,而你给的是随机性很强的点云

用其他方式获取到点阵会更好,例如做一个平面点阵投影到mesh,然后用这些点surface from points

哦,谢谢老师提供的思路

注意掌握电池的正确用法
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对于没用过的电池,先认真看描述,这里特指是Grid

还是搞不清用法的可以查看原厂的电池字典
http://docs.rhino3d.com.cn/gh/Surface/679

嗯,对这个命令明白了

1是一个剪切面,我要把1这个面重新生成一个非剪切的曲面,做山地流水分析。 根据刚刚老师说的思路,我尝试在2做了一个点阵,我怎么把这个点阵正好投到剪切面的边上? 大鹿老师,请指教

地形_20221217_autosave.gh (25.0 KB)
七棵树裁图高程点_b.zip (44.6 KB)

你先在网格面下布置一个点阵,然后再把点阵投影到网格面上(比如 Project Point),最后再用surface from points生成曲面就行了。

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我怎么找到网格边角处的顶点,作为点阵的起始点? 还有网格的长度和宽度作为点阵的长宽,怎么求得?

一般你的等高线曲线不会构成一个刚好的矩形。边缘总是不会那么整齐。

所以手动画一个略小一点的矩形做点阵就可以了。长宽问题也解决了。

明白了,做出来了,谢谢两位老师的指导。。。 :sob: