有什么办法让干扰过后的三角形网格生成四边菱形网格
如果你希望有人帮助到你,我建议你提供截图与对应的 3dm 或 gh 文档。
建议你先建立 四边菱形 结构,然后 干扰,例如使用 PanelingTools 来实现随机干扰
上面范例中相关运算器的使用介绍
- Planar Grid help-doc-frontend
- Random Attraction help-doc-frontend
- Convert to Diamond help-doc-frontend
- Cellulate help-doc-frontend
感谢大佬的回复,想看一下视频,但是视频播放不了
像视频中的,这种是随机干扰并且会变形,什么办法是可以根据我想要干扰的地方,并且不会变形,只是孔的大小有改变
GH可以比较容易做到的是三角形和多边形
四边形非常难。建议放弃。