这个直线生成封闭网格有解吗?

想用直线生成封闭的网格实体,试了下gh好像行不通。只能手工做。。
mesh.3dm (169.5 KB)

应该有插件可以的,可以自己找找。也可以自己写代码。


MeshFromLines.gh (4.2 KB)

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一行代码搞定,赞!

但是又有个奇怪的问题,线条次序打乱(其实本来就是乱的)就有很大概率会出错。不知道是不是bug。

为了避免出现非流形边缘,这个算法并不会封闭所有符合逻辑的面
而是一点点封闭
一旦封闭的顺序改变了,极有可能他就会走向另一个方向。
就好比你走迷宫,走对了就能拿到所有宝箱,然后出来。
走错了,你可能只拿到了一半的宝箱,就走出迷宫了。

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