我建了个体育馆的GH,立面为绕体育馆一圈,均分为若干相同的单元元素。每个单园均为上下左右4张帆壳,BERP炸开得到4个曲面,uV划分其中两面(1,3),在其上进行表皮挖洞。
当均分”体育场圆周均分“滑块大于10时,得到的帆壳,部分帆壳会是2,4被选择进行下一步操作。不知为什么?
体育场.gh (78.5 KB)
我建了个体育馆的GH,立面为绕体育馆一圈,均分为若干相同的单元元素。每个单园均为上下左右4张帆壳,BERP炸开得到4个曲面,uV划分其中两面(1,3),在其上进行表皮挖洞。
当均分”体育场圆周均分“滑块大于10时,得到的帆壳,部分帆壳会是2,4被选择进行下一步操作。不知为什么?
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因为berp内部并不记录面的顺序关系,所以,炸开之后4个面顺序可能会不统一,要么你就后面在做进一步的判断挑选你要的面,要么前面的做法中,不要用到berp‘炸开这种不确定顺序的方法。