关于外部导入ai 曲线无法倒圆角的错误 【控制点重叠】


比如这是一个在ai里面制作好的矢量文件,导入rhino 后,进行挤出封闭的曲线成实体,然后进行倒角,发现倒角失败,是因为本省线条的原因,这种情况,一般导入的曲线,我们都需要重新绘制曲线还是怎么样,目的要求和ai 文件曲线是一样的,误差少于0.5mm。

请提供你倒角失败的 3dm 文件,

aa.3dm (99.0 KB)
我明白这个是线条的原因,如果拿到的矢量线稿就是这种的,导入rhino 如何处理比较合适,我目前能想到的办法就是重新绘制,有没有其他比好的办法~

曲线存在重叠控制点是主要原因,

可以使用 FitCrv 来修复这个问题,录制了一个 GIF 给你,
FitCrv

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速度有点快,希望得到每步的公式!!

很遗憾的告知,你所使用的是一组盗版授权, 恕我们无法为盗版用户提供更多的技术支持。

演示文件.3dm (44.4 KB)

重新上传了授权文件!!;
有个问题 : 我看您的文件是 首先进行 炸开,之后只用 FitCrv,这个我尝试了,如果跳过,直接使用filletCorners 也可以,之后进行做倒角处理, 使用FitCrv 会让文件的节点变多,当然不同的文件根据情况处理。然后,客户提供的是一个矢量问题,但是实际做出来是做开模的,我需要模拟开模3D 之后的文件,
遇到2个问题,首先贴图图片

左边的红色箭头 这个夹角,实际上看图片,应该方便脱模 有一个过渡,提供的文件实际上一个尖角

这个如何处理
左边第二个箭头,文件提供的是一个尖角,如果做出那种倒角越来越小的感觉,以接近效果图
右边的箭头这个,其实也是脱模的效果,实际上提供的文件 这个地方就是 一个很小的夹角,一个方面,我的无法做出倒角,另一方面,我希望做的文件导出stp 文件送去打印3d 能接近开模的效果,这个整个表面的纹理是否可以做出来,实际上这个应该一个板材进行吸塑之后的效果,但是如果想模拟这个纹理 rhino 中是否可行,或者说难度太大没有必要,然后,这种纹理放到keyshot 中就需要找对应的纹理去匹配,除此有什么好的方式。

我重新提供了一组数据

演示文件1113.3dm (43.0 KB)
问题1:我这边有一个文件,客户提供的矢量图,我导入rhino中, 炸开,之后只用 FitCrv,这个我尝试了,如果跳过,直接使用filletCorners 也可以,之后进行做倒角处理, 使用FitCrv 会让曲线的节点变多,当然不同的文件根据情况处理。这种有没有通用的操作路子,
客户提供的是一个矢量问题,但是实际做出来是做开模的,我需要模拟开模3D 之后的文件,做成3D 打印模型,一下提供图片


左边的红色箭头 这个夹角,实际上看图片,应该方便脱模 有一个过渡,提供的文件实际上一个尖角,如何操作才接近照片。
问题2:左边第二个箭头,文件提供的是一个尖角,如果做出那种倒角越来越小的感觉,以接近效果图右边的箭头这个,其实也是脱模的效果,实际上提供的文件 这个地方就是 一个很小的夹角,一个方面,我的无法做出倒角,另一方面,我希望做的文件导出stp 文件送去打印3d 能接近开模的效果,
问题3:这个整个表面的纹理是否可以做出来,实际上这个应该一个板材进行吸塑之后的效果,但是如果想模拟这个纹理 rhino 中是否可行。
最后咨询: 有没有这种提供矢量图 最终做成3D 模型的参考案例

:bell: 请不要重复发帖。

看起来这里是一个过渡圆角,你需要手动建模

同样需要手动建模,如同前面的回复,看起来目前没有自动解决方案

这种纹理你可以咨询相关的纹理加工厂商,有专门的解决方案,例如我们在苏州的一家客户 天至尊,