关于犀牛插件bongo的动画问题

对于这种复杂的动画,我们比较建议用线和点作为记录动画的物件,相当于模型的骨骼,绑定之前把线定义成图块,例如液压气缸筒、活塞杆、左右连杆、桥体的单元等等,方便后期往图块里面添加模型进去。

把骨骼的动画做完后没问题了,再往每个图块内添加模型,通常不会出问题。

简化成骨骼动画后,在设置基准点,对齐等操作时不容易出错,因为不用考虑模型厚度的问题,不会干扰到动画制作。如果是直接在模型基础上做也不是不行,就是需要仔细,比如基准点的位置要在透视视图中精确捕捉,避免导致错位等问题的出现。

你的动画都基本上完成了,遇到的这些小问题就需要在透视视图仔细检查下物件的基准点位置等等是否放置正确。