请上传你的文件并截图操作过程。
测试了2种流程提取渲染网格均可以正常保留虚拟圆角: 1.给曲面赋予渲染圆角 → 选中曲面执行 ExtractRenderMesh
2.先不给曲面赋予渲染圆角 → 选中曲面执行 ExtractRenderMesh → 给提取出的网格赋予渲染圆角 → 选中网格执行 ExtractRenderMesh
谢谢已经解决拉