rhino模型导出SU问题

rhino模型导出SU很卡,整理模型后分批次导出,在SU里导入后也会很卡,有没有好的工作流程,让它变得比较流畅

可以百度或者谷歌关键字"rhino su 大鹿"
我有一个聊天记录整理的rhino用3ds导入到SU的流程。其中mesh参数设定部分可能可以帮到你。
要注意的是su本来显示的效率就低于rhino,在rhino中完全不卡的模型,在su中卡顿的情况有时候是属于正常的。

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非常感谢,您的这篇文章我之前就看过,对于导出曲面模型很有效果。但是我感觉对于一个模型里有很多元素的模型不太实用,我的大多数模型最后是实体,这样的模型我之前都是按照类似性分别导出(没有转网格直接导出的SU格式)这样物件少的情况下还是可以的,但是多的话就导出去就很卡,有时候在SU里旋转一下就卡死了。对于我说的这个情况有说明好一点的办法呢?谢谢

我的导出方式是基于 查看和渲染的。也就是说rhino是支座模型的主平台,通常情况下导出su是为了给别人查看,而不是后续编辑的。因此我会用材质去区分物体,假设某模型中有20个材质,按照我这个3ds的方法可能需要导入20个文件。对于材质很多的物体来说不适合。
直接导出su不管是何种优化方式都会非常卡。
至于是花费时间导入导出,还是花费时间卡在旋转模型上,这个就只能你自己权衡了。

软件架构的限制(SU)是无法解决的,你为了兼容性能低下的平台,花费太多时间在这个上面是不划算的。客观认知到SU的局限性,让你身边的人都慢慢不要再问你要SU模型,这个长久来说对团队是有利的。

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是的 我的模型就是导出SU格式给其他同事的,很多时候就是看看效果。您说的我也感同身受,我目前在设计院,很多同事其实都能意识到SU的局限性,但是就是不愿意去改变(工作五六年以上的年龄段的居多)也许是没有时间吧,我们在对接结构 幕墙 室内的时候他们很多都是RHINO模型,方案后期还好点,毕竟方案没有什么大改动了,初涉之前领导都要把控效果,都习惯了SU花花绿绿的显示效果和操作习惯,所以就。。。。。反正都得导到SU有的时候很卡,我就把SU能做出来的的模型参考rhino模型再去做一遍, 是题外话了,谢谢