rhino转换模型格式到其他软件后UV mapping有问题

使用rhino建模后,如果需要他人配合或者导入一些特殊的软件中时,经常需要转换格式.
但是通过rhino转换之后的模型,在很多情况下UV mapping都不能正确的导入到其他软件中.
原模型如下,其中只有简单的3种材质,基本的贴图轴和材质信息如图.


1.通过FBX格式导入3Dmax

除了世界坐标BOX贴图轴,其他UV都能正确的反应
2.通过dae导入3Dmax和sketchup

在3Dmax中,世界坐标BOX贴图轴还是不能正确打导入,UV编辑器编辑过的UV也不能正确导入

在sketchup中同上
3.通过3DS导入3Dmax和sketchup

在3Dmax中与fbx情况相似,但是3ds会根据物体数量建立同样数量的材质,并不适合用来导入3Dmax

在sketchup中比较也和3Dmax类似,但材质数量不会增加
4.通过OBJ导入3Dmax

世界坐标BOX贴图轴和vray材质都不能很好的识别
5.直接导出skp文件格式

无论是用自带的导出还是使用py脚本,所有的贴图轴UV信息都没法导出.

在英文论坛也没有找到相似的信息,不知道有没有其他方法解决这个问题.

请问你使用的 Rhino 版本具体是多少? 能提供Rhino原文件?
我在 Rhino7.5 与 Blender 2.9 之间使用 Obj 格式测试 UV testing.7z (111.4 KB) , 看起来都挺正常

从6开始就有这个问题,和是用su的同事协同就很不方便,直接导出的skp没法正确的保存UV,到max无论用什么格式世界坐标box的UV也不正确,rhino的版本是最新的7.6
源文件如下
测试.7z (3.2 MB)
贴图.zip (3.0 MB)

谢谢你所提供的文件, 这确实是一个已知待改善的问题, 输出带有材质设置的文件无法输出贴图的重复次数, 麻烦耐心我们的开发工程师修复这个问题.