有两个问题想请教下
第一个问题就是箭头指向的两个地方有破面,不知道怎么形成的
第二个是蓝色那条边怎么才能和曲面相重合,不管怎么调,要么就是超出要么就是有空隙,有没有办法正好贴合在一起呢?
我在想是不是建模思路本身就错了呢
火炬.3dm (1.7 MB)
有两个问题想请教下
第一个问题就是箭头指向的两个地方有破面,不知道怎么形成的
第二个是蓝色那条边怎么才能和曲面相重合,不管怎么调,要么就是超出要么就是有空隙,有没有办法正好贴合在一起呢?
我在想是不是建模思路本身就错了呢
第一个问题就是箭头指向的两个地方有破面,不知道怎么形成的
因为曲面边缘之间的间隙大于绝对公差,可以参考这里的教学来修复,
第二个是蓝色那条边怎么才能和曲面相重合,不管怎么调,要么就是超出要么就是有空隙,有没有办法正好贴合在一起呢?
这里你应该需要破面补面, 不仅是有相同的位置,而是能真正组合为一个封闭的多重曲面
模型上出现这类细微的外露点,需要使用Zoom 指令,对外露点处进行数次框选放大才能观察到问题所在,如下图所示:
外露点经放大后的状态
边缘分割点错位导致产生外露边缘,知道问题就好解决了。
我删除了这个面:
然后在分割点处横向画一直线,SplitEdge 指令分割对面的边缘为二段
在画这根直线的时,要注意捕捉到这个外露顶点
接下来,就可以用多种成面方式来补上这面了,我用的是双轨;
组合后,原来的外露边和顶点的问题就解决了
另一处的外露顶点解决方法相似,我就不赘述了
谢谢各位老师的回答,我又换了一种方法问题解决了