看得到一款比较有意思的行李箱 但是红色标记部分不知道应该什么思路去做,开始是用投影 但是这样投影后的点特别多。
行李箱的建模思路一般是如何的考虑
谢谢 中间那个图片的思路是如何呢 每边都做投影然后链接起来 做成面 然后挤出成实体 最后和箱体进行布尔吗?
图1是我自己建立的模型 图2 我用到其他模型上借用的轮子部件
需求:我要把2的轮子用到图1 上, 图1上如何做出这个缺口 刚好和借用的轮子的部件吻合
好的谢谢 我去尝试下
我想做成图1的效果,我现在想到的思路是
1.做一个立方进行布尔
2.俯视图做一个带倒角的矩形进行投影 成面成体进行 进行布尔,做了都感觉感觉有点不对,老师有什么好的思路提供下,最好有动态的那种演示 谢谢
你的帖子问了三个问题。会把别人搞糊涂
至于最后第三个问题
这是很简单的两个体块的布尔
没明白你卡在哪里。
你可以将A和B都倒角后做布尔差集
也可以先差集以后再去倒角
一共只涉及到两个命令,filletedge和booleandifference
并没有发现什么困难的地方,甚至相当基础。
也没有明白你具体说的不对是怎么不对
我强调一下你的问题要清晰明确,不要反反复复
问了四次
第三次你试图补充第二次,但是问出来的其实是完全不同的另一个问题。
第四次你又返回强调了第二次。
这个里面是2个问题。
黄色的那个玩意用J大的方法自己画了以后切割
橙色的这个将他的面拿出来取消修建/延长,成为紫色
然后橙色和紫色连同蓝色的轮子全部拷贝到你的黑色箱子
最后切掉多余的紫色(可能还有橙色)面
为什么黄色要自己画,不能偷来,而橙色的必须偷来
因为绿色的这条东西必须是跟着箱子走的,所以你的绿色必须是你的黑色的一部分
他的绿色必须是他红色的一部分
这就是为啥橙色和橙色以下的东西可以偷来用,橙色和黄色之间的不能偷,黄色必须自己画
就是为了保证你的绿色和你的黑色是一体,而不是偷来他的绿色,和你的黑色不连续了。
黑红因为是两个人做的箱子,倒角半径什么的都不一定相同
我觉得我已尽量消化你这个比较混乱的问题,并且给出了我认为还算清晰的答复
如果还是搞不定,我暂时没办法了
好的 我好好消化下 谢谢老师
bandicam 2022-06-10 17-35-35-032.zip (455.5 KB)
传一个2D的示意
简单说就是把能偷过来的面偷过来,该延长的延长
如果你对这个部件的几何关系很有把握的话,可以按照视频的思路将上面回帖的橙色黄色一并偷过来。
如果把握不住,建议黄色还是自己画,只是将橙色偷过来。
我也来补充一下:
我看到你最近发帖都是围绕手提箱的细节制作,那么你应该是这个行业的从业人员,所以你在处理这类特征的时候方法基本上是固定的。
从你的提问可以判断出你的建模基础非常不扎实。我认为你需要先把你的建模过程重新梳理一遍再动手制作。
你提出的这些问题总结下来就是建模中最常见的思路:体积加减法,因此也用不到太复杂的建模工具,建模过程也会比较简单。
我把过程归纳一下,你可以参考:
1.箱体
创建实体 → 依据半径由大到小的顺序倒角
2.脚轮底座拆件
创建切割用的物件 → 布尔运算分割 → 依据半径由大到小的顺序倒角
这里需要注意的是 拆件成2部分后对接边缘处的倒角可以一起做完。
3. 创建脚轮底座细节
和2的流程是一样的, 切割用的物件可以先做关键特征处的倒角,再做布尔运算,或者先布尔运算后再处理倒角,具体哪个在前哪个在后就是要去变通。
4.把分缝边缘做倒角
参考文件 (319.5 KB)
所以整个过程其实就是在不同的模型上重复做相同的事情,中间要注意的是倒角是大型定好之后再做的,倒角之前的模型建议备份好。
从这点来讲,你分析造型的时候就可以假想把倒角特征拿掉,抽象解构出大形,这样思路就会清晰很多。
至于倒角中遇到的问题这个帖子已经回答你了,去花点时间动手跟着多做几遍也就没太大问题了。
最后给你点建议:
学习Rhino在掌握工具用法的同时也要同步建立起建模的思路,如果你没有建立起这种思路,你的问题就会一直停留在这个该怎么做,那个该怎么做。
之前我也看到你提问有关 Rhino3D工具详解与应用合集在线课程 的内容,那么这套教学你有学完吗?你学习的过程中有在总结思考老师为什么要那么做吗?如果这套视频课程中的范例对你来说很难,可以停下来做点简单的范例,把思路理清楚了再处理较为复杂的模型。建议你去巩固下基础,Rhino 的 L1 L2 手册就是最好的教材,属于必修课。
或者在功能面板处找到它们:
好的好的谢谢老师,的确如此我可能急用求成!
不是可能,是非常急于求成。
从你发帖的频率和提问方式就能看出来。
犀牛不能够速成,不花费苦功夫,不积累时间是不可能学好的。
如果面对工作/学业的压力,请你注意平衡好,不要强行突破自己当前能力,不要轻易答应领导/老师的超出你能力范围的要求。
为了满足老板和老师,或者满足其他的一些什么东西,破坏了自己本来应该合理的学习进程,这属于捡了芝麻丢了西瓜,也属于鼠目寸光只盯着眼前的事情。
你可能可以在level 5的时候通过磕磕碰碰疯狂发帖最后自己一知半解啃完了level 20的难题
但这会导致一些问题:
1:你错误地认为自己已经level 20了
2:你认为碰到山穷水尽的情况下,只要在论坛一通狂发帖,总有神仙拯救你。
3:你觉得自己通过正常和科学的渠道学习,不如越级挑战+求助他人来得省力,来的快。
对自己能力的错误认知,对外部环境的依赖,对学习抄小路走捷径的追求,这样的深层问题比你当前做不出一个行李箱要严重100倍。
我认为你应该做的是,适当降低你做的模型的难度。
将Ansen老师提到的基础教学内容尽量多消化一些。
level 2手册内的一些nurbs曲面处理技巧你可以暂缓去看,目前行李箱的问题集中表现在level 1里面。
是一些三维建模的基础逻辑,例如布尔,倒角之类。
身边到处都有可以操练的带着大量倒角物体,手机壳,键盘,充电器等等,不要嫌麻烦也不要嫌弃他们简单。把他们用犀牛做出来培养建模的感觉,巩固基础工具的用法。
对超出能力范围的要求,学会拒绝。就算不拒绝,你也可以很明确地说“我现在刚开始学,还不熟,这个行李箱对我暂时太难了”,让你的领导和老师明确地清楚,行李箱不是你能力范围内,你做出来那是赚到了,做不出来也是正常。这也是给自己留下后路。