显示模式的“着色设置”&"物件颜色"的设定


这个地方设置的颜色是不是只针对曲面起作用?

在显示模式设置里边,经常有“使用物件颜色”的选项,如上图,这个物件的显示颜色是如何设置的?显示模式这一块容易迷糊 :sweat_smile:

以上问题在第一章的视频里面就有专门讲解过,你要是深究每个选项设置的用法,需要参考帮助文件,关键是要自己做前后对比去理解。

老师,是我的问题没有表述清楚,我尝试修改“着色设置”下面的“颜色&材质显示”或者”自定义材质“取消勾选”使用物件的显示颜色“的方式去变化颜色,发现只有曲面的颜色有变化,曲面边缘和结构线没有变化,所以才有了第一个问题,更进一步的问题是,既然可以通过物件单独设置曲面、曲线、点等物件的颜色,那这个地方的设置是不是跟物件的单项设置有重复?

首先,使用物件颜色 这个选项不光是颜色&材质显示内有,结构线,边缘,网格边线等等选项中都有的,是显示模式中默认的设置。

针对你的问题:

这个是合理的,因为你取消了这一项,那么你所做的改动就不受物件颜色控制了呀。


你要注意,一个模型展示给你的信息包括模型的上色信息和其表面其他元素(例如结构线,边缘线),具体如下:

  1. 显示模式>着色设置>颜色&材质显示 这里就控制的是 曲面/网格/SubD 这种几何物件的上色信息,包括颜色,环境,透明度,光泽度等等,其他的它不去控制。

  2. 曲面边缘/结构线/网格边线/细分 等等的设置,都要进入到他们自己的设置面板下调整,这里并不矛盾和重复。


举个例子:
我这里有个专门的用来快速检查曲面属性的显示模式,按照我个人习惯,做了如下设置:

在这个模式下,所有的曲面/网格/细分物件统统显示蓝色

曲面的外露边缘统一显示洋红色,曲面的UV结构线也用了不同颜色来区分

其他的设置就没必要展示了,这里的每一项设置各司其职,互不干扰,也不存在重复的可能。

所以这个问题我觉得不用纠结了,你多理解多测试多对比即可,我认为这是不用反复讨论的问题。