增加对网格和多边形编辑工具功能

真切希望调整和增加对多边形编辑导入导出功能,目前UV编辑都还在开发中,有其他软件没有的功能与用法,这点很值得赞许,且部分优势于其他UV编辑的软件工具。

但是 在 多边形操作,多边形网格进行修改调整上,远不足,目前已有SUBD细分曲面引入,而且也有许多改进,但仍不够,与同类曲面软件比起都还差许多,操作手感上比较差,功能缺乏,更别提和多边形网格软件工具比较了。甚至有时候必须转换未细分曲面才能使用,比如 滑动边,滑动点,且滑动比较难细微控制,这方面可以对比ALIAS,控制点线面上精准度高出许多。

最后想说,网格的转换也比较差,靠各类插件能弥补一些,如pangolin,Flexibility等,全靠quadmesh 不足以完成丰富网格转换三角四边形化。就是类重拓朴结构各类工具功能就没有。

虽然说这是一款曲面软件工具,但当下发展趋势,是多元多角度全面延伸的。我相信开发研究人员肯定注意到我所述的网格功能缺乏的问题,我仍然继续支持Rhinoceros ,因为我始终相信未来Rhino越来越好,定会成为行业支撑之中流砥柱。

谢谢你的建议,但请你先购买一套 Rhino 授权来支持一下我们的开发工作…

BTW, :broken_heart: 很遗憾的告知,发现你在使用的是一组盗版授权 :skull_and_crossbones: ,有超过近50 次的盗版激活记录… 恕我们无法为盗版用户提供技术支持。

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