V方向结构线,重建曲面后也不能均匀,是什么原因

V方向结构线间距不均匀,黄圈圈起来的,比下方的要密很多。

下面是原文件:
结构线问题2.3dm (311.3 KB)

基础线要保证均匀,生成的曲面自然会均匀.


另外说个细节问题,顶视图看,线条是不对称的,线条的质量也不算好,这会直接影响曲面的质量

简单示意一下

你可以rebuild任意一条曲线
看看rebuild后的结果,两端的控制点是否均匀排列。
建议先看一下rebuild帮助文档


这里的描述是比较均匀
但为了保证两端的拟合度足够高,两端的控制点必然会更加密集
而中间则会尽量均匀。

多使用以下rebuild处理不同曲线和曲面,感受一下。

好的,谢谢老师!

你箭头指示的边线,是形成面之后的,发现控制多,而双轨扫掠前是比较少的,形成面之后,我还对面进行了移动,不知怎么回事点就多了。我一直有两个无法解决的问题:1、直线,直接改阶数,控制点能对其等分,而用重建曲线,则点是不均匀的,两端会比较密;2、圆角矩形,直接改阶数或重建,圆 角那里都会翘起,控制点和直线不在水平线上,有办法让圆角和直线是平滑顺接,又能形成单一线,而炸不开?
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你的要求不符合NURBS的原理。
一定是可以炸开成多个曲线的,不可能炸不开。

建议你先不要太钻这类问题。
前期刚开始接触,有很多概念不一定马上理解,NURBS背后的数学原理要深究会非常复杂。
先往后学,等使用了一段时间的软件后,以前比较模糊的概念会慢慢清晰。

好的,我是觉得太复杂了,控制点、节点、编辑点,它们都是不相同的。有理,非有理,均匀、非均匀,慨念目前难理解,可能一般人都没法搞懂。

不用太着急,目前阶段先以应用为主。不要硬啃概念。

好的。工具用法课程还没学完,实例也没练习多少,曲面拆分技巧还不太懂。还需要花好多时间来学习。GH很强大,羡慕能做各种艺术建筑的人,泰森多边形,还有扎哈·哈迪德的作品太美了。42岁了,不知还能不能学好GH。

对于这类的问题,建议以下两种方式,
1.以现有的圆角矩形做为参考, 然后手动用控制点画线的方式最简单,调整也方便.
2.在圆角过渡需要调整的地方,可以用混接曲线命令,调整好后再组合也是可以的.
方式很多,但前提是你要知道你的造型是什么样的,形准了怎么方便怎么来
至于你说的调整控制点后看到是一条线,但是不好调整,那是rhino 把那几段线合成一条线了,涉及的东西比较深,没必要特别去了解.

用组合曲线,不能形成单一曲线,因为我需要整个曲面做流动。手动做圆角矩形,可以先画标准矩形,再用4个圆把4个角修剪掉,再用混接曲线,再镜像,最后组合,但如果想做成单一曲线,需要重建,重建如果点数是单数,或者是双数,生成的曲线同样会和原曲线有偏差,变形,所以感觉做成控制点左右前后都对称是比较难。

整个曲面做流动的话,我的做法是按照直线+倒角的做法画出曲线,最后挤出的曲面用mergesrf命令合并起来(平滑=否)
不要纠结于曲线本身。

好,这是个好方法,平滑为否变形小,发现圆设置为1也可以,0为尖锐。要求是未修剪曲面的边缘共边才能合并。

平滑为否的话,是不会有任何变形的。其他设置不要去修改。