Rhino 中的简易视图动画功能

:rhinoceros: 背景

Rhino 的常用功能除了建模、渲染与参数化设计之外,还有一些基础的视图动画功能,目前 Rhino 8中的主要有如下几个;

:bookmark: Rhino 中自带动画相关工具请浏览这里 :point_left:

SetOneDaySunAnimation

用来记录指定某一天某个时间段的阳光动画,效果如下

动画创建过程通常需要以下4个步骤来完成,

1. 定义动画类型

在指令行执行 SetOneDaySunAnimation 指令,也可以在 渲染工具列下找到相应的图标

2. 设置相关参数

详细参数说明请查看Help中的介绍,主要设置参数如下;

  • 纬度与经度,用来设置场景所在位置,也可以点击“设定”在弹出界面直接选择或搜索位置
  • 日期,设置动画的日期
  • 开始与结束时间, 设置动画的时间范围
  • 捕捉方式, 设置在哪个显示模式下抓取动画,这里提供 完整渲染、渲染模式、工程图模式、艺术风格模式、钢笔模式、单色模式与光线跟踪 几个不同的模式,前面示范的动画选择为 渲染模式
  • 工作视窗,用来设置捕捉动画的视口,前面示范的动画选择为默认的 透视Perspective

3. 预览动画效果

执行 PlayAnimation 指令来预览动画,也可以点击工具列渲染工具下的图标

4. 录制输出动画

在指令行执行 RecordAnimation 指令即可输出动画,你可以指定动画存放路径(输出的为前面设置的帧截图)。请勾选播放动画选项,这样会弹出一个浏览器页面,可以播放刚刚建立的动画内容。

SetSeasonalSunAnimation

季节阳光动画 SetSeasonalSunAnimation 与单日阳光动画 SetOneDaySunAnimation 的建立过程基本相同,唯一不同的是帧间隔单位不同(如下图所示),基本操作过程基本相同,制作过程请参考前面 SetOneDaySunAnimation

SetFlythroughAnimation

沿着指定的曲线(路径)移动摄影机与目标点来建立动画,摄影机移动时镜头持续朝着移动方向建立漫游动画。

1. 设置路径曲线

请先在场景中绘制一条摄像机准备通过的路径曲线,

2. 设置参数

运行 SetFlythroughAnimation 指令,然后设置相关参数,包括指定路径曲线、设置输出帧数、文件类型、捕捉视窗与视窗显示模式等。
SetFlythroughAnimationSetting

3. 预览动画

执行 PlayAnimation 指令来预览动画,也可以点击工具列渲染工具下的图标

4. 输出动画

在指令行执行 RecordAnimation 指令即可输出动画,你可以指定动画存放路径(输出的为前面设置的帧截图),请勾选播放动画选项。


完成动画输出后,会弹出一个浏览器页面,可以播放刚刚建立的动画内容,

SetPathAnimation

沿着指定的路径曲线移动摄影机或目标点建立路径动画,可以单独或同时移动摄影机及目标点,可以建立三种不同的动画:

  1. 同时移动摄影机与目标点。
  2. 移动摄影机,目标点固定不动。
  3. 移动目标点,摄影机固定不动。

同时移动摄影机与目标点

先准备两条曲线,一条曲线作为摄像机路径曲线,另外一个作为摄像机目标位置曲线。然后再执行 SetPathAnimation 指令后分别选择摄像机路径曲线、然后选择目标曲线即可,相关参数设置与 SetFlythroughAnimation参数设置基本相同,

移动摄像机、固定目标点

需要在场景中先准备一条曲线作为摄像机路径、一个点作为目标点

固定摄像机、移动目标点

需要在场景中先准备一个点作为目标点、一条曲线作为摄像机路径

动画的输出参考前面 SetFlythroughAnimation 动画输出环节的介绍,这里不再累述

SetTurntableAnimation

以摄影机绕着当前指定目标点旋转一周建立360°旋转动画,你可以使用 Zoom 指令来指定目标点。例如下面以前面场景中的主楼为中心,

你也可以指定其他目标点来创建 360°旋转动画,例如以场景中的一个附楼,

动画的输出参考前面 SetFlythroughAnimation 动画输出环节的介绍,这里不再累述

:bookmark: 提醒


:point_up_2: 图片由Bongo开发工程师 Joshua Kennedy 制作 :point_up_2:

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