轮子和箱壳的完美结合

这个是一个轮子和箱壳的结合,轮子的造型是固定,箱壳可以重新定义和修改。
我想把轮子装到箱壳上去,如果利用轮子现有的线条进行修改或者提取参数,来制作箱壳
箱壳的目标尺寸 圆角和弧度没有限制 主要尺寸 36.523.543.5cm


装好之后类似这样的效果

行李箱求问.3dm (2.9 MB)

参考这里的讨论

了解了看了思路,有点大概了解,主要是如何轮子现有的线条,提取数据,让做箱壳的时候,利用这些匹配到轮子,可否请老师利用上传的素材做个视频,感谢~我做了好几次都不完美,想看看老师的思路

Add images

这个没看明白

看起来像是轮子组件是现成的,需要重新设计箱体部分,可以尝试去还原原箱体未切割时的造型

是的是的 根据这个推算出对应箱壳的R角,就是有些卡住,

我提供一个简单的思路给你

最终结果如下

Sweep2 的过程录制了一段小视频,请移步👇查看
https://weibo.com/1772878651/NyLCQFfdG

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使用场景 :箱壳是一个部件 轮子是一个部(案例中我拿了轮子的转轴和和箱壳结组的部分)




求问1225 .3dm (3.1 MB)
目前使用方式: 根据部件A 绘画出一个大致的长方体,
然后进行倒角(倒角根据轮子的部件A测量出来的)
然后利用 布尔工具,得到新的部件B
最终如何利用把部件A红色部分和部件B蓝色线进行补面,把B部件进行炸开,重新补面,
这个是实际上应用的问题。大部分都是proe 模具工厂进行调整的,在rhino 我想尝试比较好的方式进行修复,求建议,或者操作视频。这个补面我尝试了很多此,感觉都不好

请参考前面的回复,顺便提醒一下你,相同的话题请不要重复开贴!


实际投产 proe都是类似这种接线后的结果,rhino 如何接顺一些
我尝试了 拉回曲线 之后接线 还是有点问题。

麻烦你仔细看我前面的教学,从你截图这里看起来应该是没有用我前面提供的方法

这个和实际投不投产,用的什么软件半毛钱关系都没有,说白了是使用者的问题,当你的手跟不上你脑子里想的内容的时候,那就是你不会,不会就从头学,想通过项目实战来变熟手只能保证你打开 Rhino 的时间可能比较久费了很多电以外毫无意义,至少 Rhino 这个软件是这样。

再次提醒,这里是论坛,只能给你建议,而且已经在几个帖子中给了你非常详细的建议,那你自己有没有消化和融会贯通呢?这个论坛不可能手把手教你怎么做,如果你时间紧,而自己又不能在短期内完工交差,你应该找找接单的平台,这样对你来说最适合。

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用的什么录屏工具 很清楚哈

FYI, https://www.screentogif.com/

-J.C